源代码遗失与时代鸿沟成最大障碍

在贝塞斯达工作17年的资深开发者Bruce Nesmith近日向PressboxUK透露,备受玩家期待的《上古卷轴3:晨风》重制版可能永远无法面世——原因很简单:'我敢打赌他们连源代码都找不到了。'这位参与过《湮没》开发的元老级人物直言不讳:'这游戏太老了,就算找到源代码,现在的引擎还能编译吗?'

情怀滤镜难掩时代局限

Nesmith建议怀旧玩家亲自重温原版:'回去玩玩看,你们真能忍受20年前的游戏设计吗?我们开发《湮没》时都留下了不少尴尬设计,更别说年代更久远的《晨风》了。'他特别提到去年《湮没》重制版的成功有其特殊性:'玩家愿意包容是因为重温青春,但时代差距越大,这种包容就越有限。'

破而后立:晨风世界观的新可能

这位2021年离职的开发者提出建设性意见:'与其纠结老代码,不如用《天际》引擎完全重构晨风世界。保留巨型螃蟹宫殿这些经典元素,但讲全新的故事。'他算了一笔账:'完整重制至少需要四年周期,为什么不把资源用在创新上?'

玩家社区的两种声音

去年《湮没》重制版五天卖出400万份,证明市场潜力。游戏媒体人Jim Trinca曾撰文呼吁:'《晨风》的奇幻设定被过时的技术封印,正是重制的绝佳候选。'但Nesmith的观点代表另一派思考:当经典游戏成为'时代的眼泪',或许放手才是最好的致敬。