即使达到神作水准,也难逃玩家苛责

曾参与《天际》开发的前Bethesda资深美术师Nate Purkeypile近日坦言,即便《上古卷轴6》能达到《天际》的高度——这款被他誉为'史上十佳游戏之一'的神作——开发团队仍将面临铺天盖地的恶评。

'无法取胜'的开发困局

在接受Esports Insider采访时,这位2007-2021年间效力于B社的元老级开发者承认,《上古卷轴6》和《辐射》系列开发团队正陷入'怎么做都是错'的尴尬境地。'《天际》已经是史上最伟大的游戏之一,你要如何超越它?'Purkeypile无奈地表示,'即便新作只是和《天际》一样好,依然会有无数人恶语相向。我敢打赌又会收到死亡威胁,这真的太可悲了。'

七年等待:从'画饼'到'跳票'

时间回溯到2018年E3,当Todd Howard在发布会上突然放出《上古卷轴6》的LOGO时,全场沸腾的场景还历历在目。然而七年过去,这款让千万玩家魂牵梦萦的大作依然遥遥无期。去年八月B社才确认游戏进入'早期开发阶段',今年三月透露已有'早期版本'。

B社高层的'拖延战术'

面对玩家的焦躁情绪,设计总监Emil Pagliarulo最近搬出了'火鸡理论':'玩家是想要半生不熟就端上桌的游戏,还是愿意等待一只烤得恰到好处的火鸡?'这番说辞让人想起R星对《GTA6》的拖延策略。而Purkeypile则推测,B社之所以早早公布《上古卷轴6》,只是为了安抚因《星空》延期而愤怒的玩家群体——'虽然这种公关手段成本高得吓人'。

迟来的觉悟:从'111111魔咒'到'慢工出细活'

Purkeypile对比了B社今昔开发策略的巨变:'《天际》时期我们被那个该死的11/11/11发售日逼得发疯,现在他们终于学会给团队充足时间了。'《星空》的争议表现似乎让B社意识到,与其赶工期,不如确保质量。'现在经济压力不在于按时发售,而在于必须做出一款好游戏,这其实是良性发展。'

Todd Howard的'突袭发售'幻想

有趣的是,Howard最近向GQ杂志透露了他理想中的发售方式:'某天突然宣布然后立即发售'。这位以'画饼'闻名的工作室总监甚至把《湮没》重制版的突然发布称为'一次成功测试'。与此同时,一个暖心消息是,《上古卷轴6》将加入纪念一位已故铁杆粉丝的NPC——这位玩家生前为许愿基金会筹集了8.5万美元善款。

随着B社目前正在进行《上古卷轴6》的内部测试,玩家们或许该做好继续等待的心理准备。毕竟,要烤熟一只能让所有人满意的'火鸡',需要的不仅是时间,还有面对'史上最佳RPG续作'这个头衔的勇气。