开放世界游戏市场竞争格局生变
整个游戏行业目前都在翘首以盼《GTA6》的到来。无论Rockstar的竞争对手们如何努力,这款续作注定将成为现象级爆款。事实上,《圣徒》系列设计师Chris Stockman直言不讳地表示:现在已经没人能和GTA正面竞争了。
'你必须有自己特色'的生存法则
'你必须另辟蹊径,'Stockman在FRVR播客节目中坦言,'现在已经没法跟GTA硬碰硬了,真的不行。这就像你不可能做一款西部题材游戏去挑战《荒野大镖客》一样。'
Stockman将《GTA Online》持续成功的秘诀归结为它已经超越了游戏本身,成为一种'生活方式'。与其妄想取代GTA的王者地位,他建议开发者们不妨换个思路——成为这个领域的'行业老二'。
'做老二不丢人'的生存智慧
'现在的游戏市场规模空前庞大,玩家渴望新体验,'Stockman分析道,'找准定位做行业老二完全可行。只要策略得当,这没什么不好。关键是要保持清醒,别被GTA的成功冲昏头脑,非要复制它的模式。你需要明确自己的特色定位,不必追求100小时的史诗级内容,聪明地做减法反而更重要。'
Stockman最近透露,他确实收到过开发《圣徒》系列续作的邀约,但目前项目尚未成型。该系列最新作品是2022年的重启版《圣徒》,口碑褒贬不一。
玩家漫长的等待
目前官方尚未公布任何《圣徒》新作计划,而《GTA6》的发售日期也从原定的2025年推迟至2026年11月19日(除非再次跳票),这个消息让不少玩家直呼'等不起'。游戏将登陆PS5和Xbox Series X|S平台。
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💬玩家评论
说得太对了!现在游戏市场确实需要更多差异化产品,而不是一味模仿GTA
圣徒系列重启版其实挺有特色的,就是优化太差了,希望续作能改进
GTA6还要等到2026年,这等待也太煎熬了吧
行业老二这个观点很新颖,确实不是所有游戏都要做成3A大作
Rockstar的统治力确实恐怖,但其他工作室也有自己的生存空间
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