拉瑞安CEO言论引爆行业论战

过去几年间,生成式AI始终占据着游戏行业话题中心,各大厂商对其应用方式争论不休。拉瑞安工作室CEO斯温·温克(Swen Vincke)近期一番言论彻底点燃火药桶——他承认团队使用AI工具进行游戏创意探索、概念设计、占位文本生成乃至PPT制作,尽管随后紧急澄清工作室仍在扩编美术团队而非裁员。

美术师集体控诉AI三大罪状

在接受《本周电子游戏》专访时,多位资深概念设计师直言不讳地指出:AI非但没有提升效率,反而让创作流程雪上加霜。

"现在越来越多的甲方会拿着AI生成的'半成品'过来,直接要求我照着改。"曾参与《命运2》《风暴英雄》等项目的艺术总监保罗·斯科特·卡纳万拍案而起,"这种操作完全践踏了创作规律!我们十几年积累的造型语言解构能力,在AI面前突然变得一文不值。"

担任《Rollerdrome》主美的华裔设计师Kim Hu则从创作本质进行剖析:"AI会精确给你想要的,但同时也剥夺了意外惊喜。就像画《原神》角色时,真实世界的服饰参考总能触发新灵感,而AI只会固化你的思维定式。"

匿名爆料揭露行业潜规则

某3A大厂资深概念设计师(应要求匿名)向记者透露更惊人的内幕:"现在管理层直接要求我们以AI生成为基准进行设计,这相当于让建筑师照着积木房子盖摩天大楼!"

由于项目涉及知名IP,该设计师不得不花费大量时间"考古"AI参考图的元素来源:"我要在谷歌图片里大海捞针,找出发型、服饰的原始参考,否则3D美术组拿到设计包根本无从下手。"

科技巨头激进布局引发失业忧虑

当Netflix高薪招募AI负责人、微软豪掷800亿美元押注AI时,温克那句"AI只用来处理没人想干的活"显得格外苍白。行业分析师指出,这种技术跃进背后是残酷的算术题——据微软内部预测,AI应用将直接导致15%游戏美术岗位消失。

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